| 226 | 0 | 224 |
| 下载次数 | 被引频次 | 阅读次数 |
本文以故宫博物院抖音账号为研究对象,探讨算法逻辑下博物馆在新媒体平台的传播创新路径。研究以该账号于2024年至2025年间发布的371条短视频为样本,运用内容分析与实证研究法,剖析视频选题和制作手法对传播效果的影响。研究发现:该账号以知识类视频为主要内容,通过体系化内容供给、大众化知识转译、平台化运营调整构建传播框架;选题为其传播效果核心影响因素,其中知识类和宣传类选题应侧重内容稀缺性、情感共鸣与叙事表达,风景类和服务类应强化时效节点;在制作层面,时长1-3分钟、出镜类视频传播效果更优,AI技术应用暂未显现显著优势。研究据此从选题策划、制作手法、账号运营及博物馆传播与新媒体算法平衡策略方面提出建议,以补充现有研究在算法依据与选题解构方面的不足。本研究存在案例单一、数据时效性等局限,但仍可为博物馆数字化传播实践提供参考。
Abstract:This paper takes the official Douyin account of the Palace Museum as the research object, exploring innovative communication paths for museums on new media platforms within the algorithmic logic context. The study analyzes 371 short videos published by the account between 2024 and 2025, using content analysis and empirical research methods to examine the effect of video topics and production techniques on communication effectiveness. The findings revealed that the account primarily featured knowledge-based content, constructing its communication framework through systematic content provision, popularized knowledge interpretation, and platform-oriented operational adjustments. Topic selection was identified as a core factor influencing communication outcomes: knowledge and promotional content should emphasize informational scarcity, emotional resonance, and narrative expression, while scenic and service-oriented content should prioritize timeliness. In terms of production, videos with a duration of 1-3 minutes and those featuring on-screen presence demonstrated superior communication effects, whereas the application of AI technology has not yet shown significant advantages. Based on these findings, the study proposed recommendations in areas such as topic planning, production techniques, account operation, and strategies for balancing museum communication with new media algorithms, aiming to address gaps in existing research regarding algorithmic considerations and topic deconstruction. While limited by its single-case focus and data timeliness, this study can still provide valuable insights for the practice of digital communication in museums.
[1]中央宣传部等九部委.关于推进博物馆改革发展的指导意见的通知[EB/OL].(2021-5-11)[2025.12.20].https://zwgk.mct.gov.cn/zfxxgkml/qt/202105/t20210525_924733.html.
[2]习近平.高举中国特色社会主义伟大旗帜为全面建设社会主义现代化国家而团结奋斗——在中国共产党第二十次全国代表大会上的报告[EB/OL].(2022-10-16)[2025.12.20].https://www.12371.cn/2022/10/25/ARTI1666705047474465.shtml.
[3]中共中央办公厅,国务院办公厅.数字中国建设整体布局规划[EB/OL].(2023-2-27) [2025.12.20].https://www.gov.cn/zhengce/2023-02/27/content_5743484.htm.
[4]闫文静,蔡梦麒.算法时代的知识传播变革:短视频平台的生态重构与治理路径研究[J/OL].新闻爱好者,https://doi.org/10.16017/j.cnki.xwahz.20251217.002.
[5]赖青.短视频智能算法推荐的特性与新旧媒体的再融合[J].中国编辑,2021(09):17-22+33.
[6]QuestMobile研究院.QuestMobile2025年新媒体生态盘点[EB/OL].(2025-12-16)[2025.12.20].https://www.questmobile.com.cn/research/report/2000767092954075138.
[7]武汉大学中国科学评价研究中心.《中国博物馆网络影响力指数报告(2025)》正式发布[EB/OL].(2025-5-15)[2025.10.25].https://rccse.whu.edu.cn/info/1061/2411.htm.
[8]王文彬,朱霞.博物馆短视频发展现状分析——以抖音平台为例[J].中国博物馆,2023(2):81-88.
[9]杨鹏,周剑虹.博物馆短视频推广传播策略研究[J].博物院,2022(5):122-127.
[10]王铮.提升自然科学博物馆抖音号传播力的路径探析——基于11个自然科学博物馆抖音号的实证研究[J].传媒观察,2021(5):54-59.
[11]高适.新媒体语境下博物馆短视频传播策略探析——以抖音账号“军事博物馆”为例[J].科学教育与博物馆,2025,11(04):41-48.
[12]吴靖,沈述怡.中国公共博物馆的“再媒介化”实践——以三大博物馆的抖音官方账号为例[J].北京航空航天大学学报:社会科学版,2024,371(02):128-135.
[13]胡兵,冯采君.认知视角下科普短视频传播效果的影响因素[J].科学学研究,2023,41(10):1755-1764.
[14]黄猛.从流量探索到价值引领:主流媒体短视频运营的破茧之道[J].传媒,2025(23):36-38.
[15]韩智华.抖音运营实战一本通[M].北京:人民邮电出版社,2020:71-74.
[16]清博指数.抖音号传播力指数DCI [EB/OL].(2024-10-9)[2025.12.20].https://www.gsdata.cn/site/usage-16.
[17]余秀才,朱家仪,郭奇.从情感劳动到算法共情:短视频、AI与后人类视阈下的网络舆情重构[J/OL].新媒体与社会,2025.11.
[18]杨美玲,潘静.短视频沉迷中的智能推荐算法反思与规制[J].网络安全与数据治理,2025,44( 11):79-85+92.
(1)报告显示:抖音月活为9.07亿人,接近第二名微博(4.84亿人)的两倍;抖音日活为5.87亿人,远超第二名微博(2.32亿人)。
(2)本报告中,博物馆网络影响力指标共五项,其中新媒体影响力和网络社会影响力的权重均为0.25,网站影响力比重为0.20,基础影响力和网络学术影响力均为0.15。
(3)平均播放量=总播放量/发布数量。
(4)根据该指数,发布指数(新增作品数)占比10%,互动指数(点赞数、评论数、分享数)占比76%,覆盖指数(新增粉丝数、总粉丝数)占比14%。
(5)平均评论量=总评论量/发布视频数量,本表其他平均数值计算以此类推。
(6)综合考虑篇幅和数据对比效果,本表仅展示知识类短视频平均播放量前10名和后10名数据。
(7)1分钟以内视频包含6条图文视频。图片数量为1-11张,平均每张图展示2秒,因而总时长也在1分钟以内,此处不再单列。
基本信息:
DOI:10.20186/j.cnki.hustitama2022.2026.01.03
中图分类号:G260.7;G206
引用信息:
[1]姜倩倩,杨舒涵.算法逻辑下博物馆新媒体传播创新发展路径探析——以故宫博物院抖音账号为例[J].信息技术与管理应用,2026,5(01):25-37.DOI:10.20186/j.cnki.hustitama2022.2026.01.03.
2026-02-15
2026-02-15